miércoles, 9 de mayo de 2012

NOTICIAS SEGUNDO PERIODO

-GOOGLE QUIERE SER MAS SOCIAL

Google quiere integrar todos los servicios del internet en google plus una red que tiene mas de 170 millones de usuarios y esperan así crecer mas.

-LG ELECTRONICS PREVÉ LANZAR GOOGLE TV EN USA A FINALES DE MAYO

La quiere lanzar en la semana del 21 de mayo. La producción del televisores de google empezará el 17 de mayo en una fabrica de México. Estos permiten acceder a los servicios de google.

-PRESENTAN EN JAPON UNA ASPIRADORA PARLANTE QUE ENTIENDE VARIOS IDIOMAS

Se llama "Cocorobo" y es capaz de entender y decir ordenes en varios idiomas, purificar el aire y hasta sacar fotos, y es para uso domestico.

-EL GALAXI S III ES LA NUEVA CARTA DE SAMSUNG

Este podria ser la competencia del iPhone 5. Su cámara es de 8 Megapixeles, reconoce cuando se esta mirando la pantalla y también reconoce cuando el usuario regresa y vibra si durante la ausencia han llegado mensajes.

lunes, 26 de marzo de 2012

Fases para elaborar un programa de computadora


NOTICIAS PRIMER PERIOD

  • Apple vendió 3 millones de unidades del nuevo iPad en un fin de semana.
Esto fue un gran logro para la empresa apple que cuando saco la primera versión en un mes se vendió un millón de estas, en la segunda versión en un fin de semana logro un millón de unidades vendidas y ahora con esta lograron los tres millones en un fin de semana lo cual a sido un record en ventas.

  • Nokia lanzara una tableta con sistema operativo Windows 8.
Confirmaron el desarrollo de este nuevo dispositivo, que sera uno de los tantos rivales del iPad, pero dicen que les interesa este espacio de la tecnología pero no tienen ningún anuncio especifico.


  • La temperatura del nuevo iPad genera polémica.
Apenas se lanzo hace unos días y ya se encuentra envuelto en una gran polémica ya que los usuarios dicen que su temperatura es muy elevada si se usa durante mucho tiempo. La respuesta de Apple es que ella esta entre los limites establecidos de temperatura y que puede alcanzar hasta los 35 grados cuando esta en uso.

  • Marvel saca los comics del papel en SXSW.
En este evento de tecnología se presentan las innovaciones y una de estas es que marvel presento una aplicación de realidad aumentada. esta permitirá que los usuarios puedan visualizar las paginas de los comics y ver efectos 3D de los personajes.

Ejercicios

  • Diseñe un algoritmo que sume dos números e imprima el resultado
inicio
        x, y, 5: Real
        escriba (Digite en numero)
        leer (x)
        escriba (Digite el segundo numero)
        leer (y)
        s= x+y
        escriba la suma es , s
fin
  • Diseñe un algoritmo que calcule el area de un triangulo e imprima el resultado
inicio
        b, h, a: Real
        escriba ("Digite en base")
        leer (x)
        escriba ("Digite la altura")
        leer (y)
        a= b*h/2
        escriba ("el área del triangulo es, a")
fin

  • Diseñe un algoritmo que calcule el area de un circulo e imprima el resultado
inicio
        3, 14, r^2, a: Real
        escriba ("Digite el pi")
        leer (3,14)
        escriba ("Digite el radio elevado a la dos")
        leer (r^2)
        a= 3,14*r^2
        escriba ("el área del circulo es, a")
fin

  • Diseñe un algoritmo que calcule el area de un cuadrado e imprima el resultado
inicio
        l*l, a: Real
        escriba ("Digite el lado elevado a la dos")
        leer (l^2)
        a= l^2
        escriba ("el área del cuadrado es, a")
fin
    • Diseñe un algoritmo que calcule el area de un trapecio e imprima el resultado
    inicio
            b, B, h, a: Real
            escriba ("Digite la base menor")
            leer (b)
            escriba ("Digite la base mayot")
            leer (B)
            escriba ("Digite la altura")
            leer (h)
            a= (b+B)*h/2
            escriba ("el área del trapecio es, a")
    fin

Pasos para resolver algoritmos según estructuras de programa


  1. Todo algoritmo tiene la palabra inicio 
  2. Declaración de variables
  3. entradas (instrucción leer) 
  4. Procesos
  5. Salidas (instrucción escribir )
  6. Un fin.

Ejercicios de problemas algoritmicos


1. En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla. Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al cubo de la cantidad de fichas rojas se adiciona el doble de las fichas azules y se descuenta el cuadrado de las fichas amarillas. Si Andres llego tres veces en primer lugar, 4 veces de ultimo y 6 veces de intermedio. Respuesta:


3 rojas

6 azules
4 amarillas


   3^3+ 12 - 4^2
=27   + 12 -16
= 39 - 16
= 23

jueves, 22 de marzo de 2012

metodología para resolver problemas algoritmos

Según polya (1957), cuando se resuelve problemas, intervienen cuatro operaciones mentales:

  1. Entender el problema.
  2. Trazar un plan.
  3. Ejecutar el plan.
  4. Revisar.                                                        
Es necesario hacer énfasis en la naturaleza dinámica de la solución de problemas. En el intento de trazar un plan, los estudiantes pueden concluir que necesitan entender mejor el problema y deben regresar a la etapa mayor.

1. Comprender el problema:
  • Leer el problema varias veces.
  • Establecer los datos del problema.
  • Aclarar lo que se va a resolver (¿cual es la pregunta?)
  • Precisar el resultado que se va lograr.
  • Determinar la incógnita del problema.
  • Organizar la información.
  • Agrupar los datos en categorías.  
  • Trazar una figura o diagrama.
2. Hacer el plan
  • Escoger y decidir las operaciones a efectuar.
  • Eliminar datos inutiles.
  • Descomponer el problema en otros mas pequeños.
3. Ejecutar el plan (resolver)
  • Ejecutar en detalle cada operación.
  • Simplificar antes de calcular.
  • Realizar un dibujo o diagrama.
4. Analizar la solución 
  • Dar respuesta completa.
  • Hallar el mismo resultado de otra manera.
  • Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada